#include "TrackSelect.h"
#include "Render.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTrackSelect::CTrackSelect(void)
{
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTrackSelect::~CTrackSelect(void)
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTrackSelect::Start()
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GAME_STATE CTrackSelect::ProcessLogic()
{
  if (Render->irrreceiver.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE))
  {
    return GS_INGAME;
  }
  return GS_TRACKSEL;
}
